淡々とお仕事のお勉強をするよ
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…が不一致ってどうなんだろう。どうなんだろうというか、自分は実際に片方のプラグインがインストールされていなかったので困った。 PR 仮にゲームを作るとしたら、一番手っ取り早く公開するには web・同人イベントでの配布という形になると思う。つまりは個人、あるいは趣味のグループでの作成になる。全く描けない訳じゃないけど、改めて最低限のクオリティをクリアする絵をコンスタントに描けるように練習するよりは、人に頼んで自分はプログラミングに専念するのもアリかもしれない。そんな発想で調べてみた結果をここに記しておく。
小説なんかの挿絵なら本が出た分だけ印税がもらえるものだと思ってたけど、違うみたい。出版社にもよるんだろうか。 せっかく GUI についてまとめたのに、こんないいものを見逃していたなんて。
我々の世代で IT 業界を目指した人間にとっては、やはりゲーム開発というのは頭に思い浮かべやすい目標だと思う。様々な環境で動くことを意図しているというのもポイントが高い。 ライセンス基本的に LGPL だが、1.3 以降は商業ライセンスも可能になる予定らしい。(参考) ドキュメント開発環境C で書かれているが、他の言語からも利用できるようにするためのライブラリがいくつか存在する。 Django は Google App Engine に含まれていて、独自の web アプリケーションフレームワークである webapp にも一部含まれている。特に、html テンプレートエンジンは Django をそのまま使えるらしい。 Django を体験しよう | Djangoと日本の仲間たち
何故カテゴリが Python かというと、開発言語が主に Python で、開発用 SDK も動作環境として Python を要求するから。 先日の JavaFX 記事のリンク先のどれかを読んでいて、あれ、Java のクラスにもプロパティがあって get / set がある ? とひっかかったので調べてみた。
Visual Basic と違って、既定の機能ではなかったみたい。 もう昨日のことだけど、プロフィール欄のメールアドレスを E-Mail Icon Generator で画像にしてみた。
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